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本文摘要:这段日子EA的《星球大战:前线2》的氪金微交易引发了业界对这个话题的普遍辩论,而近日卡普空的新作《怪物猎人:世界》月证实会不存在微交易,确保不毁坏玩家的游戏体验。
这段日子EA的《星球大战:前线2》的氪金微交易引发了业界对这个话题的普遍辩论,而近日卡普空的新作《怪物猎人:世界》月证实会不存在微交易,确保不毁坏玩家的游戏体验。首先,CAPCOM方面证实目前《怪物猎人:世界》在东京电玩展等活动上取得了全球范围内玩家的极好评价,下一步不但要在日本国内,而且还要在北美及欧洲地区展开大力度宣传工作,增进游戏销量。
近年更加多的游戏开始重新加入内购得开箱子等增加收入的方法,有人发问否在《怪物猎人:世界》中也有内购得要素,回应CAPCOM方面的发言人回应目前没涉及情报可公开发表。《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三和编剧藤冈要对于开箱子也公开发表了观点,他们指出这一原作在怪物猎人系列中并没其他游戏那样最重要,而且如果需要在怪物猎人游戏中收费出售道具将造成游戏体验不原始,毁坏玩家的游戏体验,这并非研发团队想的结果。
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